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始意识到这个项目大有可为。
现在IP改编的游戏不少,但能达到康成斌描述的这个效果的却几乎没有,大多都只是套了一个IP的皮,游戏的本职还是卡牌或者打打打的角色扮演。
各类同人作品为什么会这么盛行,不就是读者们希望参与到文学作品的世界中,感受那个世界特有的风土人情么。
“而且林总,这种模式的投入也是可控的。”
“虽然我一说改编IP,您可能就觉得需要大量定制化的素材,但实际上,不论是还是文字向游戏最主要的题材都只有那么几个。”
“宫斗、仙侠、经营,只要把这三个题材做好,咱们就占据了文字向游戏的半片江山。”
“我希望在平台上线同步推出的作品里,这三个题材各有一两个。”
画完大饼,康成斌终于说到了他意图和鲜鱼文化合作的根本原因。
“同步推出的这几个作品,我们会扶持合适的游戏制作工作室完成,但目前国内游戏工作室的剧情制作比较堪忧。”
“从现在的市场调研情况来看,哪怕是IP改编,也有很多不尽如人意的地方,不是有太多的魔改让原著党排斥,就是过分遵循原著,无法适应新的载体。”
“但是在
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