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作的基础是互信。
    “某次元虽然在我看来属于一个不太成熟的产品,但上面确实已经汇聚了一大波玩家和制作人。”
    “而不论是从使用惯性的方面,还是从利益的角度,想把这些人引流到新的平台,都需要强大的动力。”
    “目前我们的计划是,要随着平台上线在平台同步推出几个完成度非常高的爆款作品。”
    “而想要成为爆款,借助现有爆款IP则是最经济的选择。”
    “文字向游戏的玩家和读者有很高的重合度,所以IP在这里大有作为。”
    康成斌给林鑫详细的描绘了IP的应用场景。
    他认为在文字游戏里,的原主人公不是最重要的,的背景、配角和设定才是最重要的。
    “你想,在你看的时候,是不是经常代入主角,希望以身代之?”
    “我们的文字向游戏就是要实现读者们的这个愿望。”
    “他们能在游戏里操控主角,他们会代替主角和配角们互动,主角,也就是他们手中的游戏人物最终能成长成什么模样,全都由玩家决定……”
    林鑫随着康成斌的描述睁大了眼睛。
    她最开始还对这个项目没什么兴趣呢,但听完他的这个想法,林鑫开
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