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按着系统规则,一旦任务完成就会立刻离开,转入下个世界,而滞留时间是系统商店推出的道具中,最为昂贵也最冷门的一种,因为强行滞留本就违规,也更没有人谁会愿意用宝贵的积分兑换这种鸡肋道具,何况一兑就是50年。
但显然余浮并不在乎,淡淡道:“那又如何?”
系统被他一噎,继而道:“我不明白,只是觉得不值得。”
余浮却笑了,他闭上眼睛往后靠,懒洋洋地伸个懒腰:“哪有什么值不值得……”懒腰伸到一半身体不明显地僵了僵,一手揉腰,嘴里不知嘀咕了句什么。
系统沉默,他见过许多案例,这种沉浸式的任务模式,宿主对任务世界中的角色产生感情在所难免,因为感情而导致任务无法完成或完成后不想离开的也不是少数,因此系统才会有在任务结束后清空宿主感情的功能,是为了保证宿主顺利进入下一个世界,也是某种程度上对宿主的保护,否则经历那么多截然不同的世界,体验千差万别的人生,那么多无数起伏跌宕的情感堆叠在一起,承受能力稍低的人就很可能崩溃。
但系统却不是很懂自己的宿主,他似乎每到一个世界都能很快融入,甚至能在任务的间隙里拥有自己的爱人,系统作为旁观者,凭心而论,
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