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第233页

的,在这里日夜颠倒,黑白对调,所有的结论都要反着看待。水晶球告诉他们自己是神,其实他们并不是神,而是神化作的人类,此时此刻他们的身份是[人类]。
    [人类]被献祭之后,以牺牲自我的过程成为真神,在[人类]被淘汰的那一瞬间,国王猎神成功。
    但这个环节并不会带来其他异变,关键在判定屋。
    当玩家来到判定屋后,判定结果必然有人是神,有人是恶魔。为了避免没有恶魔出现,通常来说,第一个检测的人都会是[恶魔]。
    这时候[人类]的身份开始转变,有人持有[神],有人持有[恶魔]。
    为了安抚民心,他们会处决[恶魔],由于结论相反,他们杀死的恶魔才是真正的神,而持有神牌的神,是伪装成神的恶魔。
    在这个时候,玩家不论杀死真正的[神]还是[恶魔],都视作猎神成功。因为真正的恶魔,是堕落为恶魔的神。
    未曾经过判定的玩家会在此刻犹豫,到底应该猎杀谁,正是思索的这个空档,会让他们失去先机,先一步被神淘汰。
    最里圈这个环节,本就是与神的对决,不论是人类与神,又或是神与神。考验玩家的应变能力与反应能力,当然,最重要的还是战斗能力
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