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第三百零三章 线上模式

己提供信息。

    比如每个平克顿探员,发现帮派玩家的时候,可以选择跟对方进行py交易,获得自己想要的消息。

    而平克顿探员阵营的玩家,则是有一个特殊的羁绊npc,如果被帮派阵营的玩家发现,可以拥有两个选择。

    第一个是自己想办法救出羁绊npc,第二个是跟对方合作,第三个就是自己任务失败离开战局。

    当然就如同很多游戏设计的想法初衷一样,到底是什么样子的,谁又会知道呢?

    虽然楚河跟整个荒野大镖客的团队,觉得这个线上模式应该会很有意思,但会不会暴死这谁都说不清。

    但基本上这个模式的设计理念是从狼人杀等游戏上面汲取而来的,同时也参考了一下大逃杀游戏的想法。

    而整个模式最核心的地方,就是一开始谁都不清楚谁是谁。

    可能你发现旁边走过平平无奇的npc,就是你的敌人,甚至有可能在街上你打探情报的npc,都是你的敌人,这一切都是未知的。

    当然为了保证不会有那种随便杀一个npc,摸奖试试看的情况,游戏里面还是加入了证人系统的。

    比如你想要杀一个人摸奖,其实也可以杀,但如果有目
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