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第九百十四章 《无道昏君》上线(求订阅)

,无论情节、升级还是装备秘籍都在战斗中实现。

    《昏君》在战斗表现中是竖版斜30度角展示战斗画面,山水画风,人物拥有Q版三头身形象,有海量的招式动作,取决于武器和秘籍,玩家不能控制战斗地图中的角色行走的方向;《功夫》是横版过关战斗表现,火柴人画风,战斗动作倒是挺有打击感的,但是数量远远不如,此外就是能够通过左右箭头控制方向。

    如果非要说有相似的地方,无非就是两者战斗过程里边玩家都可以通过点击屏幕加快主角出招的速度,这个完全谈不上谁像谁,因为2015年的挂机游戏就这么干了。这个操作模式本身有魔性,深受放置类玩家喜爱,前年大热的《怪物必须死》就是这个魔性精髓的集大成者。

    因此楚垣夕才尴尬,这些区别没法向外行解释。

    所以他也就不追求被理解了,开始安心体验多人状态下的线上体验,单机他早就玩吐了……

    挂机游戏的玩家交互基本上都集中在竞技场,而且打的是假数据,比较例外的是巴人游戏的《动物公司》,把交易做出了社交感。

    《无道昏君》中竞技场是最具特色的一个玩点,因为赵杰团队做的战斗体系体现出了武学之间的生克关系。


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