第九百零四章 新公司的建立
玩家开始划拉,不怕low,只怕凉。正是大量的野生玩家入场制作沙雕作品,形成了独特的社区氛围,然后才逐渐迭代,孵化出这个社区氛围内的大号,产生收益,反过来带动MCN们形成、发育,最后大量入场,提升作品质量。
正是因为快手和段子哺育了市场,提供了生态,让MCN有钱可赚,才形成螺旋状的上升。
站在另一条起跑线上的抖音不是这样的,一上来就走精品UGC路线,质量越高越容易吸粉点赞,通过大量职业团队,也就是MCN的产出形成平台调性。
但是必须注意到时间,抖音是站在快手和段子已经培育好的市场上起步的,相当于对过去几年的市场完成一个整体的迭代。
如果抖音和快手、段子同时起步,那时候根本就没有MCN机构,抖音无论怎样想做精品,想要精致的社区调性,也只能做成另一个快手或者段子。三者之间社区氛围可能在low哔的方向上不一样,但大的状态不会有任何不同,无非就是谁low出来的更有趣。
段子也是头条系的资产,头条系在low哔的路上非常有经验的。
而现在的游戏UGC领域其实和短视频早期的UGC环境是一样的。此时不具备想抖音那种市场条
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