第八百九十二章 创意的价值和价格
头的。游戏项目最讨厌的情况就是,制作过程中老板不说话,做完了之后说你们这么做不好那么做不对,得大改,甚至得回炉。
赶上这样的老板,项目组得集体吐血三升,因为任何一个项目开始制作之前都是反复开会讨论定稿。而且研发过程中老板想变轨有的是时机指出问题,做出来的产品如果没有偏离策划案,老板等于全部否定之前的一切。这根本就不是做的好做不好的问题,很多游戏项目组遇到这种情况直接散架。
要说第一眼的感觉,楚垣夕觉得还可以,这是个竖版的游戏,天然比横版吃美术,但是更适应用户的使用习惯。
游戏的画面画风都是山水画风。要说山水画风,《轩辕剑3天之痕》里有一小段剧情,3代主角陈靖仇跑到二代主角何然和古月圣(这是只公狐狸,从洪荒时代同居到隋朝,细思 极恐)隐居的小岛上,满屏都是山水画风,非常带感。巴人游戏虽然美术出活儿的时间比较赶,但是从开屏到主界面居然有那么点《天之痕》的意思 ,楚垣夕相当满意。
可是真正开始挂机了,又感觉美术还有提升的空间?“赵杰,这个角色的动作是不是不对啊,这些招式非常的扭曲,一点美感都没有。”
楚垣夕说着放下手机。他
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