第八百七十二章 张铭不好对付
力才要并购。
想到此处楚垣夕先回答张铭的问题,解释了一下小游戏IP的三级火箭的逻辑。第一级,自媒体预热获取种子用户;第二级,小游戏裂变获取大量IP用户;第三极,IP内容制作跟上流量浇筑的节奏,打造顶级IP。
在IP这个领域张铭还真没那么懂,被楚垣夕说的一愣一愣的,比如说他不知道版权市场上最大的痛点在于所有权问题。一个好点的版权,要购买除署名权外的全版权,成本大了去了,但是如果按照先购买版权再打造IP的流程,打造失败的概率很大,失败之后这些成本全都都要变成损失,本益比极为悬殊。而且某些优质版权所有权分散,很难买到全版权。
楚垣夕的三级火箭不存在以上所有问题,只需要有好的内容生产者就够了。按这套流程首先回避了版权市场上的麻烦,因为可以只提供一个IP框架够做游戏就行,前两极火箭不需要提供完备的内容。
然后是这种打造方式当然也有失败的概率,但是失败损失的只是游戏开发费用,小游戏的开发费用非常低廉。而且失败还分怎么失败,未必损失钱,但是一旦成功了,流量有效聚集起来,内容开发者再把IP内容高质量的生产出来,价值陡然而升,可谓是低成本高价值高效
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>