第五章 世界是什么
抽象的吕清广也创造出自己的世界,一个更小的蜗居,里面甚至不再有另一个自己了,不过这也没有关系,他依旧充满兴致的给每一个物件做材质编辑,贴图,调整色彩、明度,定义贴图类型,输入贴图大小。空间实在是太狭小,所以使用了镜面来装点前面,以产生虚空间,使得视线得到虚假的延伸让空间在感觉上变得大一点儿。
镜面在建模上是极简单的,一个平面就好,最为好做,也方便计算,但材质就麻烦得多了,而镜面的关键就是材质效果,材质效果的关键则是映射——镜中的世界可不就是靠映射才产生的么。
打开材质球,性质、透明度、高光,贴图通道,反射:反射类型,反**度。Refract/Reflect贴图,反射被反跳的次数由Renderiions参数控制,反跳次数越多耗时越长,抽象吕清广是准备让两面对立墙面的镜面可以互相看到对方,也就是说双方的反射将能回反跳他们的反射。
被设定的吕清广看着参数控制器脑袋里嗡嗡作响:反跳次数越多就越精细越像真实的世界,可这就越耗时间或者时间不变那就需要更大型更优秀的计算机。
如果。。。
他新建了一个MAX文件,简单的做了一个长
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