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第一章 选一送全家

随机任务则会在发布时,直接显示出完成任务后的奖励。

    “宿主可默念属性,查看自己的属性,人物的基础能力值,会因为伤病,疲劳,精神状态,装备,马匹,技能等因素发生起伏”。

    “系统两年后,每年都会自动扣除100个兑换点,作为运营费用,还请宿主留意,若兑换点不足,系统将自动抹除宿主,也就是杀死宿主,若宿主没有生命迹象则该条令自动解除”

    “最后小v也希望宿主能按时缴纳运行费用,所以有一次免费召唤历史人物的权利,宿主可以给出两个基础属性偏向,选定后召唤出的人物属性不会低于85,两者数据相差也不会高于10,且该两项数据为召唤人物的最高数值。之后小v将提供出三名候选人,宿主去除其中一名候选人之后,小v将随机抽取一名历史人物,在十分钟内与宿主汇合”

    “初次召唤的历史人物其忠诚度只有60,在忠诚度低于50后,历史人物有可能选择不再跟随宿主,到达90后,宿主立即获得兑换点,请问现在是否立即召唤”

    小v的解释很清晰,孙策听了却是愁眉不展,召唤消耗和忠诚获取,完全不成正比,尤其是每年还要扣分,压力山大

    “召唤力量和技巧的吧”

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