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第17章 分数从何而来?

写下去?我也没有在书里用大量的巧合和意外来水剧情——吃个饭、买个东西,顺顺利利结束了不就好了?执行个普通任务、抓个小毛贼,直接碾压过去不就好了?为什么会因为各种奇奇怪怪的意外而忽然多出来几万字内容?
    挣扎求生是无限流的基调,但本书的卖点不在挣扎求生(说白了不就是虐主么),想看主角在书里因为悲惨的身世、强大的对手、心理变态的队友或者搅屎棍一般的主神而被逼得每一次任务、打每个boss都九死一生,每一次都很极限地完成任务的,恐怕要失望了——这些东西偶尔出现会很精彩,但次次这样个人感觉恶心了。
    我承认无巧不成书,主角做什么都顺风顺水时,书就变小白了,当轮回者们该遇到危险、该死人的时候,我不会含糊;但当一本书里全都充斥着巧合、意外和不顺利的时候,就狗血了。我觉得一个正常的故事应该由大量顺利的事情来讲述故事,再加上一小部分不顺利的事情来推动剧情。
    上一本书我写大纲的时候就是这么设计的:不顺利和糟糕的情况只能占总体的三分之一以下,虽然这会导致字数变少,但作为一个新手,我就用这个方法让处女作轻松而简单地既避开了极端小白又避开了极端狗血,能看完的读者基本都说好……
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