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第1章 进入游戏

这基础上还有职业加成效果要计算,由于水奈只知道忍术师的属性加成是每增加1点精神可以额外增加1点查克拉,3点攻击和0.5的防御。

    每个职业的专长不一样,这也导致了职业的特色会越来越明显。

    水奈看着那0级附送的5个可支配基本属性点,不知如何下手好。水奈回想起平时的的忍术师形象——血薄防差,天生要人保护的短命职业。而同样血薄防差的剑术师由于速度上的优势,可以很快地逃开。于是,不想成为那种忍术师的水奈就打起了敏捷的主意了。

    忍术师本身的攻击力高,而且还是忍术的攻击类型,可远可近,只是近攻有点请人无言罢了。但是攻击高也不能改变一刀死的局面,忍术师天生的短血,后期的加体质并不划算,还不如直接加精神,来个一命换一命更加美好。

    但如果可以速度提升上去,相信在短时间内还是可以和其他玩家拉开一些距离的。

    “我就不信超不过别人的敏捷值。”水奈狠下心来,决定打造一个移动炮台。

    决定好成为敏捷型忍术师后,水奈开始考虑如何分配问题,力量是不需要的,近战还是够给体术师吧,至于敏捷与精神是他的重点,而体质又关于角色的持久力,也必须照顾
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