第四章、极品血戒
防御,成长.(决定玩家个人物理防御力、所属部队的物理防御加成等。)
敏捷,成长.(决定玩家个人命中、闪躲、采集和制作小型物品的效果等。当然,也可以通过专门的技能和相关装备来提升。)
精神,成长(决定玩家个人法术攻击、法术防御、,探测特殊资源的机率,制作出法器的机率等。)
体力,成长(决定玩家个人负重、,个人及部队对异常状态的抵抗效果,疲劳与饥饿减缓。)
基础伤害,-(取整,所以增加的那.个基础伤害还不会显现出来),低值成长.,高值成长.(玩家对目标的伤害效果,正常为:自已攻击-目标防御+基础伤害值,如果攻击破不了防,则只取基础伤害值。但目标等级越高,基础伤害为的机会越大,为的机会越小。)
把属性栏收起来,打坐秒的萧章再次跳起来继续屠杀小兔子,升了一级的萧章打起兔子来感觉好多了。
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:待会儿还有一章!
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