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第46章3年计划

yville》等模拟经营养成系列海外版,以及其他方哲忘了名字但是知道类型题材的游戏,方哲相信要赚到钱还是不难的。

    页游,将会是未来两到三年内,方哲公司的主要收入来源之一,而手游上,方哲自然也不会懈怠,几款顶级流水的游戏,方哲还是希望能抓到自己手里,剩下的,则可以通过渠道分成来个一网捞。

    然后再用游戏上赚到的钱,孵化方哲渴望的全球化的移动im业务,以及droid上跟谷歌一较高下的分发渠道,这块方哲知道不出意外国内自己胜率很高,海外的话,如果移动im业务做得好,那胜率也很大。

    暂时,这就是方哲想到的,开办公司以后,两到三年内的宏观计划,更远的像移动im软件从工具向平台向生态过渡,布局云计算,o2o,移动支付,vrar甚至于5g,物联网,人工智能,区块链等等,这些都为时尚早,

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    方哲只要内心有这些念头就行,具体什么时候做,还得看这两三年公司的发展。

    而像微博,外卖团购垂直电商之类的,方哲压根就没想着自己去做,微博重媒体重资源重运营有红线的属性,不是方哲这个现实中连个明星都不认识的
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