章二十七 机甲(下)
有七成把握可以胜任这份工作,然而坐上这台全金属外壳的真正机甲,他才发现当时想法过于简单。
举个例子,把真实世界一块静止的石头,用数据模拟出来,只要做个三维立体框架就够了,其余都是美工。但稍复杂的物体,比如一辆奔跑中的模型遥控赛车,就要涉及到方方面面的东西速度与地图之间的时间轴比例,速度与转向离心力,不同地面的摩擦阻力,障碍物碰撞体积与反弹效用……
而机甲更难,引擎功率如何设定,重力与高度行进参数如何计算,武器系统命中与损毁如何判断,惯性动作捕捉如何实现,乃至视线阻碍,硬直延迟,天气影响,能源损耗,想做出《王牌空战》一样逼真的物理效果,玄野必须尽全力学习相关研究理论,并掌握机甲的每一项功能与具体参数。
而这一切还远远没有结束!
做完这些功课,接着才轮到操作系统。
虽然开发虚拟操作系统,比真实机甲系统容易许多——因为感应器接收到的都是统一字符代码,像素点阵的位数毕竟有限,无需像真实世界那般经过多重设备转换,才能获取最基本的数字信息。这样就大幅减少了处理器的运算量,且不用考虑程序之外的突发情况和其他干扰因素计算精度则几乎达到百分之百
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