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章一 空战(上)

一的任何对抗。
    于是那些标榜团队竞技,实质上是为迎合软弱休闲受众的游戏便顺势崛起,多对多游戏的一个最显而易见的好处,就是可以心安理得地借用别人的力量,顺便把所有失败的责任,都推到水平甚至比自己还高一点的队友身上。
    这一点《空战王牌》也不例外,在游戏的各种对抗模式里,组队模式永远是玩家数量最多的,其次是单人或多人战役地图。
    热衷1v1模式的玩家最少,不过相对的,这个圈子里的规矩也最为严格,比如在处理“垃圾时间”的问题上,玩家间便存在着一种约定俗成的行为实力明显强过对手的一方,会根据实际情况,选择是否优先暴露自己的位置。
    “先手”这个词语在空战中的重要性众所周知,遭遇战时能否抢得先机,代表着能否比对手更多的作战选择与路线预判,特别是超视距作战中。
    而对每位飞行员来说最糟糕的事情,不是前方敌机数量远远超过己方、此战有去无回,而是敌机的导弹已近在眼前、自己还跟无头苍蝇一般茫然找寻不到躲藏在暗处的敌人。
    借用旧时代某句名言来说,就是人类最害怕的东西不是死亡,而是未知。
    在缺少友军支援的情况下发射信号弹,提前暴露自
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